1、经过几次门派竞赛,调整后最终加点如下:乱星舞:被动技能 ,更好地发挥内伤效果。分身劈:输出、分身 、减CD,满重天。注:分身劈上的内伤也享受乱星舞的被动效果 。疾影铁山靠:控制、回豆。火速:加快疾影腿速度,疾影腿变招不享受此效果。疾影腿:输出、传染内伤 、回豆、控制 ,满重天 。
2、拳猴的强大地BUFF技能,没有拳定的轰天不叫轰天。这样点的话足以保证团本BOSS的时候全程保持40层拳罡,也就是全程48的伤害加成。建议大家衣服幻甲都选拳定 ,给轰天提供的伤害很高的 。
3 、首先,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤 ,3是为了团队副本,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满,强调速度是首要目标。3轰天拳的1234技能无异议 ,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低,更偏爱技能的流畅感 。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。
4、废话不多说,分析一下拳猴的加点:第一项:乱星舞乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害 ,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。
5、斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天 ,精修点点出招式追加(内伤)、入骨 、爆炸、扩撒、伤口加深点满 。疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加 、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满 、通上加痛20点。轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复 、伤害加深点满、爆裂。
对于斗战神中的棍猴角色 ,45级是一个关键的加点转折点。这个阶段,棍猴相较于拳猴,其成长性和后期BOSS战中的输出能力更为突出 。由于拳猴的轰天拳43级精修的实用性有限 ,而破天棍43级和45级精修的提升效果显著,因此45级后,暴力输出为主的棍猴加点成为了主流。
攻击型棍猴适合使用拳脚、在斗战神中 ,以输出和生存能力为主,爪子等敏捷型棍棒。选择攻击型棍猴是一个不错的选择,对于喜欢快速输出的玩家来说 。推荐加点属性点的选择及作用 如力量,敏捷和智力 ,我们需要了解棍猴的基础属性,在加点之前。
在棍猴的技能选择上,首先要考虑其强大的破防和伤害输出。基础技能如定海4破天 ,虽然速度略慢,但其力量足以在单兵作战中发挥关键作用 。维持定海赡状态是提升战斗力的关键,强雌霸体能力能有效打断敌人的霸体护甲 ,让团队的攻击更为致命。技能精修方面: 招式追加:连招是棍猴的杀手锏,务必点满。
本段内容主要介绍斗战神棍猴的控制技能加点策略,通过合理分配技能点数 ,提升角色的控制能力,能够在战斗中有效地掌控敌人的行动,为队友创造更多机会 。
在装备问题上 ,我们将暂时不深入讨论,但保证在相同装备下,棍猴的输出实力不容小觑。为了消除疑虑,我将展示一场团队兽潮后的有效伤害图 ,这虽然不能代表常态,但足以证明棍猴的高输出能力。我主要针对副本中的BOSS输出进行优化,当然 ,掌握好小怪的打法也能提升整体评价 。
1 、斗战神圣僧加点建议如下:生存加点 重点提升免伤和生命值:由于圣僧较为脆皮,因此加点时应优先考虑提升其生存能力,包括增加免伤属性和生命值 ,以减少被怪物击中的伤害和提高存活率。输出加点 主加斗志:斗志是提升圣僧输出的关键属性,加点时应重点考虑。
2、在斗战神游戏中,70级圣僧的加点策略非常重要。首先 ,气功技能对于控制状态和叠加珠子非常有用,尽管它的直接伤害不高,但相较于其他职业 ,它的普攻更为有效 。不破屏障是一个关键技能,用于施加诅咒和眩晕BOSS,前提是异常值较低。
3、金刚系加点: 圣僧的金刚系技能强调生存能力,适合那些更喜欢近战战斗并承受更多伤害的玩家。逐步加点金刚系技能 ,提高生存能力 。 圣珠系加点: 圣珠系技能注重输出和辅助效果,适合远程输出和团队支援。根据个人喜好和战术需求加点,提高输出和辅助效果。
4、加点推荐: 金莲闪:这是更新后的神技 ,果断点满反身制敌,30%伤害加成持续6秒,当金莲再现时 ,持续时间达到12秒,非常适合暴力输出的圣僧 。 其他加点:其他技能加点无异议,可以根据个人喜好和需求进行适当购买。
1 、首先 ,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤,3是为了团队副本 ,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满,强调速度是首要目标 。3轰天拳的1234技能无异议,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低 ,更偏爱技能的流畅感。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。
2、带来一套用于门派竞赛的分身拳猴加点,也是我一直在用的加点 。优点:生存能力强,回血快 ,控制干扰能力强。缺点:伤害略低,晋级赛中抢人头能力偏弱。经过几次门派竞赛,调整后最终加点如下:乱星舞:被动技能 ,更好地发挥内伤效果。分身劈:输出、分身 、减CD,满重天 。
3、斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨 、爆炸、扩撒、伤口加深点满。疾影腿 疾影腿推荐点出13重天 ,精修点点出招式追加 、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满 、通上加痛20点。轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复、伤害加深点满 、爆裂 。
4、因为我自己测试过感觉这样点伤害更多,而且更新完之后拳罡有伤害加成 ,在40层拳罡下打出更多的轰天才是王道。拳猴的强大地BUFF技能,没有拳定的轰天不叫轰天。这样点的话足以保证团本BOSS的时候全程保持40层拳罡,也就是全程48的伤害加成 。建议大家衣服幻甲都选拳定,给轰天提供的伤害很高的。
5、经过多次调整 ,我终于发现了一种兼顾刷图和斗技场的加点方式——分身流棍猴。它结合了分身流拳猴的灵活性和棍猴的强大力量输出 。具体加点如以下技能所示:奔雷击:传统棍猴的核心攻击技能。棍势如山:迎势而上点满,提升猴子的灵活性,对PVP尤为重要。破天棍:棍猴的强力输出手段 。
1 、斗战神拳猴暴力刷本加点 ,三拳打死BOSS没问题。这次更新完猴子PVP是玩不了,所以我准备安心刷本了,看到世界上不少猴子求拳猴加点 ,那我就发下自己最新用的加点,绝对暴力吧。下面先来张强不好的武器镇楼:乱星舞没争议就是上内伤。疾影推攒豆豆+给轰天拳提供15伤害 。
2、废话不多说,分析一下拳猴的加点:第一项:乱星舞乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害 ,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。
3、首先 ,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤,3是为了团队副本,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满 ,强调速度是首要目标 。3轰天拳的1234技能无异议,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低 ,更偏爱技能的流畅感。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。
4 、斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、爆炸 、扩撒、伤口加深点满 。疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加、传染 、拳脚互易、疾驰飞影点满、通上加痛20点。轰天拳 轰天拳14重天 ,精修点点出低耗、引爆 、暴击恢复、伤害加深点满、爆裂。
5 、带来一套用于门派竞赛的分身拳猴加点,也是我一直在用的加点 。优点:生存能力强,回血快 ,控制干扰能力强。缺点:伤害略低,晋级赛中抢人头能力偏弱。经过几次门派竞赛,调整后最终加点如下:乱星舞:被动技能 ,更好地发挥内伤效果 。分身劈:输出、分身、减CD,满重天。
1 、输出循环建议:大波小怪:乱星舞---活筋---旋空震---疾影腿(集到4点)---轰天拳单体BOSS:乱星舞---疾风腿(集到3点)---旋空震---活筋---疾影腿贴身后轰天拳一些灵猴的小技巧:1 .关于在副本里的技能释放选择时机非常重要。
2、首先,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤 ,3是为了团队副本,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满,强调速度是首要目标 。3轰天拳的1234技能无异议 ,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低,更偏爱技能的流畅感。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。
3、正主轰天拳 ,我没点伤害的最后内颗星,因为我自己测试过感觉这样点伤害更多,而且更新完之后拳罡有伤害加成 ,在40层拳罡下打出更多的轰天才是王道 。拳猴的强大地BUFF技能,没有拳定的轰天不叫轰天。这样点的话足以保证团本BOSS的时候全程保持40层拳罡,也就是全程48的伤害加成。
4 、门派竞赛这个棍子飞舞的场地 ,蹿出一个“另类”的拳头,会不会备受瞩目呢?带来一套用于门派竞赛的分身拳猴加点,也是我一直在用的加点 。优点:生存能力强,回血快 ,控制干扰能力强。缺点:伤害略低,晋级赛中抢人头能力偏弱。
5、就目前来看斗战神里棍猴依然是灵猴系的主流,但是既然游戏有拳猴这个分支 ,那么他就有一定的价值,拳猴的话攻击能力也算不错,说一下斗战神拳猴加点 。斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天 ,精修点点出招式追加(内伤)、入骨 、爆炸、扩撒、伤口加深点满。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~