1、艾尔之光拆解师加点建议如下:基础技能加点:拆解技能:作为主要技能,应优先加满 ,以提升拆解效率和获得更多资源 。辅助拆解技能:如增加拆解范围、提高拆解速度等辅助技能,也应适当加点,以增强拆解能力。
2 、=-=..可以参考一下。想刷图不PVP的话。以下几个是吃饭技能,一定要加满女王之翼 ,女王之鞭,金属爆裂,粒子护盾 ,魔力转换 。暴击光环十分推荐。加满可+40%暴击...而清图可以考虑加满电磁黑洞【记得打笔记】。
3、下面是伊芙一转职业拆解师和炼金师简介:艾尔之光伊芙拆解师职业简介 。◆特征: 拆解师会使用大量的设备和武器来攻击及毁损敌人。
4、一转阶段,伊芙可以考虑转职为炼金师 、唤雷师或拆解师。炼金师和唤雷师因其技能优势,被认为是更优的选择 。个人推荐选择炼金师 ,因为这将为后续的游戏带来更大的帮助。到了二转,根据一转的职业选择,你将有不同的路径。如果你选择拆解师 ,可以转职为复仇女神,这在副本刷图上效率极高 。
艾尔之光伊芙唤雷者技能加点推荐是:主动技能方面,优先选择加满雷光疾走和雷鸣震击;被动技能方面 ,推荐加满雷之精通和雷电护体。这样的加点方案可以在保证输出伤害的同时,也提升角色的生存能力。
力场(锁1),锁2 锁3是必须加的 。一般锁技能都是必须加的 没的说。
一,buff技能:《胜利光环》。提升暴击 ,只要基础不是灰常灰常低下,平民秒变小康初级阶段。《喷光结晶》《超光力学》和一个啥被动技能,和喷光结晶的图标很类似 ,都是个某人撑着脑袋在冥想啥事的,满上,要问为什么 ,就问回自己为啥要玩唤雷这职业好了,没什么好质疑的,这几个必满技能 。
艾尔之光唤雷者、炽天女王刷图加点推荐:主加雷电技能 ,辅以火焰技能,保持一定的生存能力。在艾尔之光中,唤雷者和炽天女王都是拥有强大输出能力的角色 ,但在刷图加点上有所不同。
两个大招选左边的自重!右边大激光比较好 。 隔壁的电荷威力爆表点吧(用不顺手就算了)到了二转了 新光谱不多说同上。晕针和慢速电荷可以点慢速电荷 不过晕针搅局能力也很纠结这个难说 但是慢速电荷可以用来清击倒什么的。隔壁的那个点一点作为防止PVP被人反吧 。
个人建议优先选择时空套,优点是高攻高防,副本pkc通用,上面那个市场价是75/60左右一套 ,自己刷也行,花时间。如果只刷图的也可以考虑X套,3X的是暴击套、5X是回复套 ,2X的霸体减伤也适合脆皮的伊芙 技能:相对来说加点很简单,需要考虑的地方不多。
刷图的话就是这样,你要PK的话加上锁2和闪烁最好 ,还有剩余的SP你可以随意点 。可以给二转留2-3个技能槽,看你自己喜欢。
艾尔之光伊芙唤雷者技能加点推荐是:主动技能方面,优先选择加满雷光疾走和雷鸣震击;被动技能方面 ,推荐加满雷之精通和雷电护体。这样的加点方案可以在保证输出伤害的同时,也提升角色的生存能力 。
转:割喉命令 、魔力契约不加,中级腕力修炼延后看点数充裕否再加 ,其他全满。ps。存在一个电磁之核的问题,电核很优秀,但看你是否适应这个技能,如果不适应 ,所有电核的被动延后。
前期把被动的技能点掉,黑洞和女王侍位选择一个点满 另一个只要能接着往下掉就行 ,锁1和它旁边那个导弹选一个 我个人认为导弹比锁1实用 ,锁2 女王之鞭 中级魔力修炼 点满 三个光环选一个点满 锁3和女王之翼点满 ,二转后的3个技能全点掉 。
前期把被动的技能点掉,黑洞和女王侍位选择一个点满 另一个只要能接着往下掉就行 ,锁1和它旁边那个导弹选一个 我个人认为导弹比锁1实用 ,锁2 女王之鞭 中级魔力修炼 点满 三个光环选一个点满 锁3和女王之翼点满 ,二转后的3个技能全点掉 。
四大被动纯凑点 ,凑到能点需要点的技能就不再多点。核心飞舞不加 。法力光环必加,鼓舞光环不加(基本无争议),防御光环可加。光环被动必加。
闪烁个人认为不点可以 ,法力光环点满FB的时候可以补助(不喜欢也可以不点 )不过光环起码要点一个因为锁4需要 。女王护卫不用说前期输出必须的,黑洞感觉没女王输出大 (可以按个人爱好点)。
艾尔之光伊芙唤雷者技能加点推荐是:主动技能方面,优先选择加满雷光疾走和雷鸣震击;被动技能方面,推荐加满雷之精通和雷电护体。这样的加点方案可以在保证输出伤害的同时 ,也提升角色的生存能力 。
只可惜多数人坚持不到那时候,所以自己没有毅力请不要喷EVE,EVE一向是副本的强手。PVP里复仇会比创造好 ,可以无限66xz配合三暗,创造连段威力低而且最强的连段668xz耗蓝,两个都是PVP倒数的所以还是别去打了。 。下面是伊芙一转职业拆解师和炼金师简介:艾尔之光伊芙拆解师职业简介。
刷图的话就是这样 ,你要PK的话加上锁2和闪烁最好,还有剩余的SP你可以随意点。可以给二转留2-3个技能槽,看你自己喜欢。
1、艾尔之光伊芙唤雷者技能加点推荐是:主动技能方面 ,优先选择加满雷光疾走和雷鸣震击;被动技能方面,推荐加满雷之精通和雷电护体 。这样的加点方案可以在保证输出伤害的同时,也提升角色的生存能力。
2、力场(锁1) ,锁2 锁3是必须加的。一般锁技能都是必须加的 没的说 。
3 、四大被动纯凑点,凑到能点需要点的技能就不再多点。核心飞舞不加。法力光环必加,鼓舞光环不加(基本无争议),防御光环可加 。光环被动必加。
4、前期把被动的技能点掉 ,黑洞和女王侍位选择一个点满 另一个只要能接着往下掉就行 ,锁1和它旁边那个导弹选一个 我个人认为导弹比锁1实用 ,锁2 女王之鞭 中级魔力修炼 点满 三个光环选一个点满 锁3和女王之翼点满 ,二转后的3个技能全点掉 。
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